HTML5的发展历程
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W3C是一个纯粹为了标准化而存在的非营利性组织,可是它也太过于纯粹而忽略了各大浏览器厂商的利益。在两年多交涉未果的情况下,来自苹果、Mozilla基金会以及Opera软件等的浏览器厂商于2004年成立了WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group,网页超文本技术工作小组)。
不难理解,他们意图回到超文本标记语言HTML上来。此时的苹果刚刚成立Safari浏览器团队不久,可见老乔当年的战略眼光。WHATWG动作很快,因为他们都是战斗在第一线的浏览器厂商,成立后不久就提出了作为HTML 5草案前身的Web Applications 1.0,那时HTML 5还没有被正式提出。WHATWG致力于Web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML 2.0。
看着自己被冷落的W3C在2006年10月决定停止XHTML的工作并与WHATWG合作,双方决定共同创建一个新版本的HTML,并为其建立一些规则:新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。
减少对外部插件的需求(比如Flash)。更优秀的错误处理。更多取代脚本的标记。HTML应该独立于设备。开发进程应对公众透明。2007年,苹果、Mozilla基金会以及Opera软件建议W3C接受WHATWG的HTML 5,正式提出将新版HTML标准定义为HTML 5。
于是HTML 5就正式和大家见面了。随着浏览器JavaScript引擎大幅提速,人们对HTML 5的预期逐步提高,但那时的HTML 5并没有真正给人们更多的惊喜。随着Flashplayer被曝出漏洞、安全、性能之类的负面新闻,人们对HTML 5的关注度又大幅升高。2007年到2010年,众人在对HTML 5失落和期待反复交替的日子中度过。
2010年1月,YouTube开始提供HTML 5视频播放器。2010年8月,Google联合Arcade Fire推出了一个HTML 5互动电影:The Wilderness Downtown,此项目由著名作家兼导演Chris Milk创作。之所以叫作互动电影,是因为在开始时电影会问你小时候家住在哪里,而随后的电影剧情将在这里展开。电影使用Arcade Fire专辑《The Suburbs》中的We Used to Wait作为主题音乐。发布一年后,该电影在戛纳广告大奖赛中获得了网络组别的奖项。2010年4月,乔帮主发表公开信“Flash之我见”。
引发Flash和HTML 5阵营之间的空前口水仗,也刺激了浏览器厂商。2012年1月10日在拉斯维加斯正在举行的CES大会上,微软CEO鲍尔默宣布了基于IE 9和HTML 5版的割绳子游戏,这是由微软及游戏开发商ZeptoLab共同推出的,用于促进IE 9的使用以及网页的美化。虽然HTML 5也在卖力地表现,但是面对Flash的诸多漏洞、HTML 5的迟迟难产,急性的WHATWG和W3C最终还是割席分家了。
2012年7月,WHATWG工作人员在公告中写道:“近来,WHATWG和W3C在HTML 5标准上的分歧越来越大。WHATWG专注于发展标准的HTML 5格式及相关技术,并不断地修正标准中的错误;而W3C则想根据自己的开发进程制作出“标准版”HTML 5标准,颁布之后不容许更改,错误也无法修正,所以我们决定各自研发。”这样的巨变就像王老吉和加多宝一样,不解释,只是从此意味着将会有两个版本的HTML 5——“标准版”和“living版”。
接着W3C提出的规划是:到2014年底,HTML 5将成为一种完整的成品标准。W3C还计划到2016年底发布后续版本HTML 5.1。任何设计都有设计理念,HTML 5也有一些: 兼容性、实用性、互通性和访问性。存在即合理,历史上还有相当多的老版HTML文档,而且不能抛弃。化繁为简是HTML 5最实用的改良,无插件设计让互通性大为增强,支持所有语种让地球村访问变得如串门一般简单。
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